《底特律:成为人类》 讲述了家政机器人卡拉产生人类感情, 探索 人之道路的故事,作为一部交互式电影 游戏 ,《底特律:成为人类》无疑是优秀的,玩家体验剧情,改变剧情,玩出属于自己的故事,这便是《底特律》最大的核心所在。 《底特律》摒弃的战斗系统,全心投入在剧情上,可能有的玩家不是很喜欢这种模式,只能说是萝卜青菜,各有所爱吧。顺便,虽然小盟很喜欢“大表哥 2”,这也确实是个好 游戏 ,但是“最佳表演”应该给《底特律》啊!
各种情怀人物 齐聚一堂乱斗,天降道具 谁捡到谁是老大,如果再来一个朋友双开一起玩,这个 游戏 可以供你玩一年了。 别看画风人物卡哇伊, AI难度可是一点也不低, 《任天堂大乱斗》在格斗 游戏 中硬核级别可不低哦,上手简单精通难,有时候AI把你打上天就落不下地呀,犹记小盟一次好不容攒好大还没放出来就被围殴至死…… 另外,单机 游戏 我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类 游戏 其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络 游戏 ,手机 游戏 的粘性相比,很多海外 游戏 尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上 游戏 体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么 游戏 都觉得不够耐玩的。 《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机 游戏 追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型 游戏 实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。 《文明VI》,传说中的“时间黑洞”,进入 游戏 后就是乃不知有汉,无论魏晋。大名鼎鼎的时间杀手,令人上瘾。“打完这个回合我就睡觉!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?不管你是否精于计算,擅长策略,将一个人类文明从渺小部落发展到连绵不绝的城市群,整个发展历程都掌握在自己手中,这样的 游戏 体验足以让人沉溺其中! 《文明VI》《文明VI》于2022年首发于PC,曾经获得The Game Awards最佳策略 游戏 大奖,DICE Awards最佳策略 游戏 大奖,并且也是文明系列 游戏 最近的一代作品。
清晨的罗马,伴随着阵阵鸟鸣,帝国开始苏醒。
时代总在不断变化,但再来一回合的愿望却是依旧。当你心系整个民族的命运时,再谈吃饭睡觉这种小事儿不觉得俗吗(非常严肃脸) 好玩又耐玩的单机 游戏 ,这两款华语 游戏 必不可少,一是《仙剑奇侠传》、二是《三国群英传》 严格来说,《仙剑奇侠传》和《三国群英传》不是两款 游戏 ,而是两个系列 游戏 。 仙剑奇侠传从一到七,加上外传和前传,总共多达9款。其中最经典的是《仙剑奇侠传四》单机,从美术,特效,人物设定到故事剧情,仙四都是巅峰,无出其右。 《三国群英传》系列总共出了七款单机,其中群英七最为经典,当然,这个略有争议。三国群英传是至今还原三国细节最彻底,最深刻,最完美的战争策略 游戏 。 在这两款经典单机 游戏 的论坛和贴吧,有玩家发起调查。“你玩这款单机 游戏 共几遍?”选项1到10,仙四三千多个玩家参与,人均玩这款 游戏 遍数为3遍;三国群英传七五千多人参与,人均玩的遍数为5遍。 仙剑奇侠传系列重在沉浸式的 情感 体验,对玩家 情感 的调动技巧炉火纯青;三国群英传的耐玩性表现的逼真的武将述职设定和接近真实的兵种,兵阵使用。 |
