虽然目前手机页游的行业规模只有1500万月流水,但几乎是按照每月20%的增幅上涨。如果微信或手机QQ开启HTML5游戏入口,那么市场规模很可能在当月直接乘以十。按照每月20%的增幅,以及微信和手机QQ任一开启HTML5游戏运营业务,那么2016年手机页游的市场规模妥妥地超过10亿人民币。 诸多国内领先的游戏研发商已经开始着手布局手机页游。在2015年Q4,Cocos引擎团队和腾讯光子工作室合作移植了《欢乐斗地主》到Cocos Play手机页游点开即玩模式,《欢乐斗地主》手机页游版已在各HTML5渠道陆续上线。 想布局,要趁早。很多时候我们追浪是追不到的,只能预判了站在正确的地点等浪来。 - Cocos Play渠道接入,请联系郭萌guomeng@chukong-inc.com - Cocos Play游戏接入,请联系徐建xujian@chukong-inc.com 4.启动AnySDK的长尾渠道联运业务 目前多数发行商和游戏研运一体的公司,受制于渠道SDK接入的技术成本 + 商务成本,所以只把游戏发行到30个以内的安卓渠道上。长尾流量都没有被很好地利用起来。因此AnySDK将依托自身2年历史沉淀的技术优势和市场口碑,以及99.999%的服务稳定性基础上,加入渠道商务的服务内容,帮助大家把游戏首发、游戏版本更新一口气发布到更多渠道上,获得更高的收入。 - AnySDK企业版购买,请联系陈燕淑yanshu.chen@chukong-inc.com - AnySDK长尾渠道联运,请联系陈峰chenfeng@chukong-inc.com 5.Cocos Ads 是的,Cocos广告平台来了。依托于触控内部成熟的广告投放系统,我们计划在2016上半年上线Cocos广告平台,天剑狂刀变态版,帮助社区大量的独立游戏开发者、休闲游戏开发者从游戏DAU上获益。 最后,再次感谢您对Cocos引擎的厚爱。Cocos引擎的发展,离不开您的支持与帮助。 展望2016,我们仍然一如既往地关注在帮助手游研发商和发行商做三件事情上: - 提高效率 - 降低成本 - 增加收入 2016年,Cocos将持续关注游戏行业的发展动向,以手游行业为基础,不断完善Cocos的技术和商业服务,为游戏开发者全方位提升收入能力,充当开发者坚实的基石,从容应对移动互联网时代手游市场的风云变幻。 2016年里,Cocos将与您继续并肩前行!! 王哲 Cocos引擎创始人,触控科技 |
