从上面这三个维度,我们可以认为世界2或许会成为今年“新游”的一个标杆,继2013年的MT的卡牌流,2014年刀塔传奇的组合卡牌流之后的又一个引领行业方向的标杆,一个重度游戏的标杆,而同时,它或许也将是新游互联的一个标杆,在运作上的一个爆款,打开市场的爆款游戏。
《世界2》的RPG展望 从《世界2》的单机版,再到今年4月份的IOS网络版,,谷得游戏在重度RPG游戏上收获满满。这样的成绩归就于,《世界2》制作人雷斯林,一方面对于游戏品质的追求,以及后续推出“游戏手柄”玩法,征服了重度RPG玩家;另一方面,也说明了对于当下游戏环境的明确判断,取得发展先机。相信《世界2》的安卓版,在有之前IOS版本成功的运营经验,在各大安卓平台一定能够取得更好成绩,让我们拭目以待,也相信玩家们在游戏的重度化下会更明显的感知到游戏操控外设对移动端游戏多元化发展的需求性,我们能对今年的游戏外设市场保持比较乐观态度。 |

