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为什么苹果付费榜的人肉刷榜行为愈演愈烈?(3)

时间:2023-06-24 18:50来源:8N.org.Cn 作者:天剑狂刀私服 点击:

但这些你都做到了,还要面对各种不可控的因素—— 竞争激烈的市场现状是最不可控的因素,当然苹果也会不定期改变算法也是不可控因素——这些落实到利益上,就是没有达到游戏公司预期的榜单排名,刷榜公司也会面临损失。 人肉资源是有限的,最终,刷榜公司要做的事,和每一个刷榜的人肉个体相似——谁能够最好地、最高效地运用这个资源,用最少的量冲上去,谁才能在这个榜单上停留更长时间,你的价值才能体现得更明显,你才能在市场上生存下去。

而在这样的竞争环境下,刷榜公司的收入也并不丰厚——如果你是真实用户的刷榜平台,那么就意味着其利润微不足道。

12月,苹果推荐的《NEVER GONE》《Give It Up! 2》等游戏都只在榜首待了很短几天就被刷榜游戏冲到了20名之后

12月,苹果推荐的《NEVER GONE》《Give It Up! 2》等游戏都只在榜首待了很短几天就被刷榜游戏冲到了20名之后

这里也许还要赘述一下2015年之后主流的收、付费的流程:整个冲榜行业都要预付,通常要求全额预付。但由于刷榜公司与游戏公司有着千丝万缕的关系,例如有投资或合伙关系等,在预付比例上可谈。冲榜首日前,须将预付金额打到刷榜公司账户,方可开始操作,冲榜结束后,达到预期榜单排名,支付尾款。付费榜刷榜通常分为两种,全天24小时在榜和6小时在榜。游戏公司希望自己的游戏全天在榜,但由于冲榜游戏数量之多,保证全天在榜必然需要更多成本,故,6小时作为基本的保证,剔除凌晨24点至次日8点之间的小时数。当然,如果没达到要求,游戏公司不付款。

在这个生态链的上层,是同样苦逼的手游运营商。看起来似乎找对刷榜公司,把任务冲进去就行了,其实不是这样。什么时机冲榜竞品最少、什么时间段导入用户最合适以及自己的产品调整到什么程度才是最吸量的、在哪个排位吸量程度最高……等等,这些都是令游戏厂商所头疼的问题。在2015年年末的时候,一些又KPI指标的游戏大厂不惜代价冲付费榜,也对其他中小厂商的付费榜刷榜之路产生强大的“引力波”。

冲付费榜榜的成本提高之后,普通的手游厂商面临的最现实的问题是,一旦游戏产品冲付费榜表现不好,昼夜之间就会从榜单中消失,因为冲付费榜入不敷出,很快就会放弃了。

“一直都是一项值得投入的事业”

“It has been a rewarding experience”

我们前文基本展现了在“付费榜刷榜”的这条经济生态链上的各方面所面临的困境,但是我想这里还得回到本文开头提及的最重要的一个核心,就是游戏开发者。

对于游戏开发者,特别是独立游戏开发者而言,付费榜单的种种激荡情形只会使他们更为心凉。

开发《MOW》的独立制作人潘峰认为:针对目前付费榜刷榜的这个态势,如果他有新作的话,只能”先放上去试试看,做出特色,祈祷被苹果推荐吧。“

而记者和《霸王卧龙传》的开发人逍遥聊到这一现状时他表示说:“这样更难了,只能走一步算一步了。”

成都DICE7工作室《死亡地带》应该算是2015年较为成功的单机手游,尤其是在韩国和中国的付费榜排名中表现不错。自家产品已经在某种程度上获得市场认可的DICE7工作室的创始人周晓龙却已经在近两个月来感受到很多负面的现状:“我担心以后再有一些相对比较小众的游戏,发行商不愿接,或者接了也被迫过度商业化,自己又完全没办法发售。路就绝了。”而付费榜刷榜的愈演愈烈,对小公司而言,“跟着明显死路,不跟现在就就死。”周晓龙也多次表示,2015年虽然有很多网游失败,但死去的单机游戏更多,”现在渐渐感觉独立团队也不能只埋头做产品,也要分一部分经历去做社区,做粉丝。同事也要兼顾商业化,做好自运营的准备。”

在2015年8月时,《霸王卧龙传》这样的纯粹个人单机小作品还能在付费榜上见到,而今天你已经见不到了

在2015年8月时,《霸王卧龙传》这样的纯粹个人单机小作品还能在付费榜上见到,而今天你已经见不到了

但是也并非所有的人都和他们看法相同。胡莱游戏副总裁张宇对记者表示:付费榜的冲榜虽然在近几个月来越来越白热化,但他也觉得这是发展的必然。“原来苹果的付费榜可以被认为是一个市场化不完整的东西, ”他说道,“因为之前你们所谓的阳春白雪,是不符合市场规律的。你想想看,你一个B级产品,凭什么让你在App Store赚到钱? ”

近两月来,张宇也发现,很多开发商最关注的除了自己游戏提交的时间外还有游戏上架的准确时机。因为冲榜游戏太多,每个开发团队都希望能找到一个竞争相对不太激烈的时候发行自己的游戏。

“这是个正常现象。仅仅从11月到现在,一般游戏冲付费榜的成本就翻了一倍,这个付费榜会在极短的时间内,迅速成为和其他排行榜一样商业化的榜单。”他看了一下手机微信之后继续说:“而且再也不会有那种垃圾游戏在上面生存了。 ”

这两种观点看起来如此不同,一方谈的是自己的作品,一方谈的是市场,也许站在各自的立场上的,都有自己的道理。不过话说回来,我们真希望能有一个像苹果商店中国区之外的那种无论是开发作品还是创造市场都更为良心的环境。

在采访中,刷榜公司的负责人也都谈及从他们的角度如何看待手游市场的未来。这些的观点归纳如下:专注细分市场;优质IP千金难求;出海入海是条出路——这些看起来似乎是老调重弹,但确实来自于他们在“战场”上的真实感悟。“我们有理由相信手游会迎来一个更为纯粹的时代。企业只有用心做游戏,做好游戏,才能在新时代下的手游产业有所作为。”这是一位刷榜公司的负责人的原话,是的,这样的话是从一位刷榜公司的负责人口中说出来的。

文章本来到这里就该结束了,可是等等,在近一年多来,人肉刷付费榜在苹果商店的层层规定下能够越来越常态化,对苹果用户而言,这是否意味着一种“道高一尺,魔高一丈”?一个正儿八经做产品的商业公司——除了网易腾讯等几家敢用自己公司名在苹果商店发布游戏的大厂外——又有哪家推自己的产品时敢不刷榜?之前说好的苹果应用商店的审核机制呢?

 

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