你可以把《真·女神转生3:夜曲》看作难了3倍左右的《真·女神转生5》,毕竟5代不少系统都沿用自3代,不论是追击回合战斗还是恶魔收集合成,大体思路差不了太多,但《真·女神转生3》遇敌时的暗雷设计和难度极高的迷宫地图足以成为所有玩家的噩梦。对此我的建议是,反正“Merciful“DLC不要钱,就用这个难度玩吧,别和自己太过不去……
如果你可以接受《真·女神转生3》的难度(记住Merciful!),那么它的剧情、世界观和美术风格一定可以吸引住你。 《真·女神转生3》的故事从“东京受胎”开始,这座超级大都市变成了一个混沌球体,主人公本是普通高中生,却被路西法转化成了半人半恶魔的“人修罗”,从此他要与体内的恶魔之力共存,并在神、魔、人三方角力的末日世界中选择自己的未来。 与之相配的是金子一马独树一帜的美术风格。在设计恶魔造型时,他融合了宗教、科幻、装饰、哥特、和风、赛博朋克等多种风格,加上自己的理解,创作出了既符合其内涵又夸张诡异的形象。冲着这些形象,玩家就已经有收集更多仲魔的动力了。他笔下的人物也是同样的诡异风格,高清重制下甚至有点儿恐怖谷的味道,这又恰好与游戏塑造出的氛围十分契合。
总的来说,《真·女神转生3:夜曲》高清重制版是一款“原汁原味”、很有时代特色的硬核JRPG。与不少现在流行的游戏相比,它算是一块难啃的骨头,但如果你愿意去认真品尝,它也会回味无穷。 游戏在PC、PS、Switch等平台上都能玩到,目前各平台都在以不同名义打折,Steam上包含全部DLC的“完全版”相对划算一些。如果你对这一作感兴趣,趁打折时购买也是不错的选择。 ■ 梅林粉杖:《孤岛惊魂6——范斯:疯狂》(多平台) 关键词:疯狂、怀旧、Rogue、刷刷刷 一句话推荐:“孤岛惊魂”也可以这样“肝”了。 “我开始游戏了,我死了;我重生了,我又死了……但我这里留下了一些东西,我会慢慢变强……” 很熟悉,不是吗?在《孤岛惊魂6》上市仅一个月后,11月中旬,本篇之外的第一个大型DLC《范斯:疯狂》(Vaas: Insanity)就解锁了。DLC允许玩家扮演《孤岛惊魂3》里的超级反派范斯,游戏的开始回到了《孤岛惊魂3》的终极时刻,当主角杰森·布洛迪把匕首插进范斯的胸膛,在濒死的幻觉作用下,范斯的内心世界又一次文艺范儿了起来,他开始在迷幻的气息中回看自己的人生,一点点地告诉玩家们,他是怎么一步步走到今天的。 全新的地图脱胎于《孤岛惊魂3》里的热带岛屿,但整个地区都魔幻了起来,空中游弋的鲨鱼、地上延续的鲜血之路、即将喷发的末日火山……以及若隐若现,引领着范斯前进的女祭司席塔拉。地图上分布着3个主线的“记忆挑战”,完成挑战,取得《孤岛惊魂3》的关键道具“银龙刀”碎片,并且跟随席塔拉的足迹以及范斯的内心独白,你将一点点拼凑起两人之间的爱恨纠葛。 这基本上是一个传统展开的故事,但完成方式和以前有所不同。你们知道,自从《死亡回归》《死亡循环》这类游戏把Rogue元素深度代入进来,射击游戏也可以找到理由安逸地“肝”下去了。《孤岛惊魂6》的开发者们也想要试试,他们把范斯的濒死体验设计成了类似模式:玩家出生之后可以在地图上自由探索或完成挑战,直到在战斗中死亡。死亡之后,他们会带着上一世代的少量资源回归游戏,继续循环。在不断的生死中,玩家掌握了更多的金钱,解锁了更多的武器、技能,越来越强,直到他可以完成更高难度的挑战,得到更好的资源…… 主系统已经无需多言,只要各位自己体会一下就能很快上手,绝无门槛。度过开始的瓶颈期,带上更多的治疗药剂和更好的武器以后,挑战也不再那么难,直到通关,然后你可以选择更高的难度重新刷起来。如果你实在觉得难,还可以以“故事模式”开始,绝对是手残者福音。 完成一周目大约6小时,,如果你想找到散布在场景里的大量收集品,不漏掉任何席塔拉和范斯的成长故事,那么也许需要耗时更久。 “孤岛惊魂”系列的DLC相比本篇,一贯以标新立异和疯狂著称,每次的体验几乎跟本篇迥然不同。3代DLC《血龙》最为知名,后面几代的DLC也挺怪的,这次加入Rogue元素也只能算正常发挥。本次DLC中有高人气角色回归,怀旧感满点,也有新的剧情可挖,推荐给系列粉丝。 (游戏体验码由发行商育碧提供。) |


