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如果你还没玩过《怪物猎人:崛起》,即将上线的Steam版可能是一

时间:2022-03-18 02:28来源:8N.org.Cn 作者:天剑狂刀私服 点击:

谈起卡普空旗下的《怪物猎人》系列,新手玩家的第一反应可能是扎实的人物动作,优秀的攻击手感,凶猛的敌人以及丰富的场景互动。而老玩家脑海中浮现的可能就是那些久刷不出的宝玉或者逆鳞等怨念物品。恰好非常适合新人入坑的系列最新作《怪物猎人:崛起》将于明日登陆 Steam 平台,如果屏幕前的您有些犹豫的话,不妨来看看玩过 NS 版的玩家的建议再来考虑是否购买吧。

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>>> 游戏初期,全是惊喜

说起来我的《崛起》之路也颇为波折。在经历电商预售压货,涨价吃现的骚操作后,我才在游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,天剑狂刀网页游戏私服,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买 NS 首发游戏的时候基本不考虑预售实体了。

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说回游戏本身,虽然 TV 模式下《怪猎:崛起》的画面质量算不上出色,不过翔虫系统的加入和类似风格系统的回归都让《崛起》的可玩性上升了一个台阶。而 Steam 版在原来的基础上增强了图形显示,最高可达 4K 的高分辨率以及图形选项的优化令那些机敏的敌人拥有更加细致的纹理刻画的同时,还将为玩家提供更高的帧数。别小看这些变化,尤其是游戏后期遇到 " 显卡危机 " 炎王龙的时候,能不能稳 60 帧差距真的很大了。

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除了优化画面表现外,依托日本文化 " 百鬼夜行 " 里的鬼怪创造的敌人也是游戏的一大亮点。不论是前期出现的身形矫健的伞鸟;像哆啦 A 梦一样可以从口袋里变出各色果实的天狗兽;如相扑选手般 " 憨厚 " 的河童兽;还是后期登场的泡狐龙和庄严肃穆的风雷双神龙都令我刷的 " 忘乎所以 " 以至于有些时候忘记了时间。而这畅爽体验的背后,恰恰是卡普空在其游戏制作生涯积累下来的核心技术力的体现。

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谈及《怪猎》的动作及战斗手感,我相信尝试过的人都会给予不同程度的肯定。特别是前作《怪猎:世界》的战斗系统已经带给我足够的惊喜,太刀的登龙剑和大剑的真三蓄为游戏带来了无尽的快乐和 " 血压 ";体术弓和扩散重弩也让我可以轻松逃课。而当我体验《怪猎:崛起》时,其将新增的翔虫系统和狩猎风格相融合打造的铁虫丝技能令我眼前一亮。依旧是扎实的动作手感,爽快的战斗体验,不同的是可供选择的技能配置可以更好地应对各种突发情况。

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这种差异化在增加游戏可玩性的同时,还将提供多种配装思路以及各种邪道玩法。我的扩散重弩就因其夸张的输出和友方击飞效果让那些和我一起联机的朋友们感到胆寒,最后这个伟大的配装以队友使用大剑上撩斩将我无限击飞而告终。顺便提一句,这作的狩猎笛真的很强。

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>>> 除了常规狩猎,玩家还可在 " 百龙夜行 " 中抵御蜂拥而至的敌人

制作组为了更好的贴合 " 百鬼夜行 " 的文化,特意在原有的玩法上增加了塔防的形式,创造出了《怪猎:崛起》独有的 " 百龙夜行 "。玩家可在该模式架设弩炮来抵御这些胆敢进攻炎火村的猛兽,并通过完成关卡中设置的任务来解锁高阶炮塔,像释放贯穿光线的龙炎炮;可吸引霸主注意力的诱龙稻草人以及炎火村的伙伴都是强有力的支援(村长的太刀一筋足以秒杀除霸主外的一切小怪)。如果敌人过于强大令你有些难以招架的话,则可以请出我们的究极杀招破龙炮,那爆炸场面别提多劲爆了。

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不过每个人对于该模式的反馈都不太一样。像我只有在需要刷取素材时才会去玩塔防模式(制作某些防具的硬币只会从百龙夜行中掉落),而我的一位 " 猎友 " 则完全沉溺在百龙夜行中,并声称这个模式他可以刷上 100 个小时。不过有一说一,组上这位劳模的效率那真是高到不行,和野队需要 30 分钟的战斗和他一起可能只需要 15 分钟,那行云流水的操作和无比顺畅的体验真叫人嗨到不行。

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>>> 后续不算丰富的更新和联动任务

当玩家已经熟悉了游戏的操作,并且打造出一套相对完美的装备后,能够推动玩家接着玩下去的动力可能就只有后续更新了。而《怪猎:崛起》薄弱的更新可能是它最容易遭到玩家吐槽的地方,但这并不代表游戏内容不够良心或者说制作组偷工减料。

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导致这一现状的主要因素,我个人认为是新加入的翔虫系统太过便利。想象一下以往在《怪猎》作品中受击倒地中花费的时间,现在一个 " 翔虫受身 " 便可直接恢复战斗状态将会节省多少时间。而强力的铁虫丝技将大大缩短一些武器的预热周期从而进一步压缩每一次战斗的时间,新加入的牙猎犬则可以让猎人更加便捷快速的赶到目标地点。这些要素在降低了游戏难度的同时,也变相缩短了游戏的寿命,令玩家觉得游戏内容是不是少了一点。

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不过缺少了像贝希摩斯或者金灿灿这种强制共斗的怪的确很可惜。还记得当时刷极贝的时候,由于没有固定队而在野队 " 欲仙欲死 " 的经历,现在回想起来都觉得好笑呢。

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