去年下半年发布的《Never Gone》和《苍翼之刃》分别探索了不同的方向。我们都曾做过报道:当吸血鬼拿起太刀:硬核游戏《Never Gone》的取舍;可能是目前最有手感的2D格斗游戏:《苍翼之刃》测试小记。
前者以单机版身份面世,画风阴暗奇诡,走的是硬核路线,后者重在优化操作,直接抛弃了一般的虚拟摇杆和按键设计,用划屏来操作,别出心裁。两者都给人带来了一些惊喜,作为小型开发商而言,他们在设计上的探索和创新显然都是可贵的。 但给我的感觉都还有所不够,它们没有突破各自的枷锁,真正的横版动作手游需要的不只是这些……仍然需要进化。 ■ 总结不代表其他玩家,单就个人而言,在手机上,到底一款怎样的横版动作游戏才是我想要的?这个问题很难回答,但我很希望有人能够给出答案。 我希望在PVE上有足够丰富的玩法和选择,而不只是等CD;我希望装备系统能提供更多更自由的选择,不同装备给同样的职业带来完全不同的打法,而不只是玩数值;我希望能有实时的PVP系统,以及一套成熟的、真正适合移动端的决斗规则,让对决不只是毫无章法地乱打一气或者拼数值。我不知道这样一款游戏是否会出现,又或者永远不会。 |



