但腾讯强调本作不会有反复的增加或者关闭服务器等类似于最终幻想 14 的服务器变动,也不会有疯狂压力新玩家氪金的营运,目标是打造成休闲低压力的冒险世界,「在这里,每位冒险者都能实现自己的异世界探索之梦」。 三、双端互通如何做好平衡 当下,很多游戏都在搞双端互通。如最近武侠 MMO《燕云十六声》刚刚开始 PC 公测,即将也将开放移动端。 但如果《星痕共鸣》想让 PC 玩家降低体验度来兼容手游的互通,必将受玩家诟病,即将借鉴了原神的社交属性意义也不大,还根据双端玩家的游戏时间和操作习惯,合理调整游戏内容量和难度。在保证游戏深度和丰富度的同时,为移动端玩家提供轻量化的选择。 二次元 MMORPG 本是蓝海,同赛道国内根本没有竞品,如今就测试版本来看,PC 玩家不买账,手机端玩家也不看好,蓝色协议 IP 本身的价值没有得到完全释放。 不过也有一些超越蓝协的优点,如 DIYcoser 主城可以天天漫展、玩家跳舞互动,原作没有做的那么细。 烟火大会 同样是首测,同样是 ip 衍生,星痕和 ff14 评价冰火两重天。希望宝可拉针对一测玩家反馈的问题好好优化,毕竟真的还有大把人想玩真正的二次元 MMO。 有玩家表示,仙境传说在没有次世代产品前可以有替代 总之,我们也只能怀抱期待了,不过这一份期待不始于星痕共鸣,也不始于蓝色协议,而是始于—— |