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《饿狼传说:群狼之城》评测7.6分:试图追上时代的老人

时间:2025-04-30 11:59来源:8N.org.Cn 作者:天剑狂刀私服 点击:

曾经的 SNK,正是格斗游戏千帆竞发时代的伟大开创者——超必杀技、高速格斗、多线操作、援护系统等一众在如今看来司空见惯的设计,都是那个才华横溢的年轻 SNK,为整个业界随手留下的瑰宝。

只是,当年的英雄,如今已垂垂老矣。

《饿狼传说:群狼之城》评测7.6分:试图追上时代的老人

必须事先说明的是,《饿狼传说:群狼之城》作为一款格斗游戏是好玩的,且相当好玩。

SNK 几十年的经验沉淀,让这款游戏在打击感、角色设计、资源设计等 " 基础 " 方面,都拥有充分的完成度,其格斗系统的复杂度和开发空间更是冠绝当世。若是职业选手操刀,能轻易打出观赏性与对抗性极佳的对局。

在 " 格斗 " 的方面,《饿狼传说:群狼之城》完全不愧对 SNK 的金字招牌。

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但与之相对的是,你却能从泛滥于这款游戏的粗粝、敷衍、非现代化设计中,轻易窥见 SNK 这家昔日传奇的老态——

即便用情商最高的形容,《饿狼传说:群狼之城》在对格斗游戏至关重要的视听效果、动作演出方面的表现,也只能称得上 " 风格十足 "。

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美漫卡通化的艺术风格固然很漂亮,网点纸风格的粒子特效、粗线条描边的人物建模与大胆泼洒的阴影色块,也能掩盖住画面硬水平的不足,但这无法解释为什么一款 2025 年发售的全价游戏,街机模式的过场动画全都是静态 PPT,也不能解释为什么特瑞 · 博加德的隐藏大招,就跟没钱的万策尽动画一样,要塞一个长达三秒的怼脸长镜头。

《饿狼传说:群狼之城》评测7.6分:试图追上时代的老人

早在两次 Beta 测试中就被诟病无数的简陋 UI 和繁琐操作逻辑,被原封不动地保留到了正式版。

PC 玩家仍然无法用鼠标来操纵 UI 界面中的 " 鼠标指针 ",仍然要用意义不明的 "OPL;" 来切换标签,层层叠叠的多级菜单仍然似俄罗斯套娃,而菜单的观感则像极了 Excel 表格——不开玩笑地说,给我一个下午的时间,我真能用 Excel 或者 CAD 做个大差不差的出来。

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" 切换在线对战角色 " 这么个常用功能,都要藏在二级菜单里

甚至直到最后,SNK 都没有修改一下 " 空格键呼出暂停菜单 " 的反人类设计。这个最容易触及,最适合用于绑定常用指令的按键,被强制锁死在了一场格斗对战中最不应该触发的指令上。这迫使习惯了 " 空格跳 " 的键鼠玩家们被按着头重塑操作习惯,也让狮鹫假面这种依赖改键刷 "720" 必杀技的角色在键盘操作环境下寸步难行。

越是忍受充斥于游戏种种的不完善,玩家就会愈发地感觉到:SNK 大抵确实是老了。

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空格 = 菜单,写死在代码里的底层逻辑

而与昔日英雄老去同时发生的,是新时代的滚滚向前。

几乎可以说,《街头霸王 6》的诞生定义了新时代的格斗游戏——次时代的画面表现力、高整合度且快节奏的格斗系统、包括 " 现代模式 " 在内的门槛降低和友好化设计,外加一个足以拎出来单独游玩,令新玩家循序渐进成长的单人模式 " 环球游历 " ……这让 FTG 这个一度与 RTS 争雄的 "Dead Game" 领域,迎来了一大波新鲜血液,重新焕发了生机。

而这也意味着,站在同一个时代风口上,着重 1V1 对战系统,对战节奏也类似的《饿狼传说:群狼之城》,将不得不与新时代的骄子进行最直接的对比和竞争。

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或许正因如此,SNK 也对标隔壁的 " 现代模式 " 与 " 环球游历 ",推出了简化操作模式 " 精炼模式 " 和单人冒险模式 " 南镇轶事 ",试图为 " 饿狼传说 " 这把时隔二十多年出土的宝刀,配上一把好鞘。

前者将 SNK 系的四键格斗进一步简化,取消了轻重拳脚的按键区分,转而改为 " 普通出拳 = 轻拳 "" 前 + 拳 = 重拳 " 的二键模式,同时加入了时下流行的一键必杀(包括一键升龙,一键指令投)和自动连段。

在攻击命中时,玩家无需进行复杂的指令输入来 " 确认连段 ",只需要狂刷连招键,系统就会自动为角色代入一段资源消耗中规中矩,伤害在 3.5 割左右的 " 实用民工连 " ——格斗老登们可能瞧不上这些非最优连段,但起码在新手阶段,不会掉招的一键连是真的很实用。

起码,隔壁工位的阿姨王丽老师就用精简模式的 C 罗,把我苦练十个钟的二手特瑞踢爆了。

《饿狼传说:群狼之城》评测7.6分:试图追上时代的老人

后者 " 南镇轶事 ",则是带有 RPG 成长属性的单人冒险模式。其拥有比传统街机模式更长的流程与独占的剧情,玩家可以在世界中选择不同的敌人进行挑战,从每场战斗胜利中获取经验,从而提升血量与攻防数值,装备各式不同的技能,并在充分成长后挑战 " 世界 BOSS" ——玩过《街头霸王 6》" 环球游历 " 或《任天堂明星大乱斗 特别版》" 灯火之星 " 模式的玩家,对此一定不会感到陌生。

《饿狼传说:群狼之城》评测7.6分:试图追上时代的老人

不难看出,二者都是 SNK 为了降低门槛,吸纳新玩家兴趣而做出的尝试。但可惜的是,本作的这些改变,到头来也只停留在了 " 尝试 " 的程度上,称不上合格的变革——别说引领时代,它甚至称不上 " 顺应时代 ",而更像是 " 随波逐流 "。

紧接着前面的话题,我们先来聊聊这个独立的单人冒险模式 " 南镇轶事 " ——简而言之,这个模式为我留下的唯一印象,就是 " 敷衍了事 "。

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