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《饿狼传说:群狼之城》评测7.6分:试图追上时代的老人(2)

时间:2025-04-30 11:59来源:8N.org.Cn 作者:天剑狂刀私服 点击:

玩家确实可以在 " 南镇轶事 " 的三张地图上 " 自由探索 " ……但问题是,这三张地图,真的就只是字面意义的 " 地图 " 而已——你扮演一个无法被鼠标控制的鼠标指针,在 " 地图 " 上选择自己要打的关卡,过关升级,等级够了打关底 BOSS,打完了解锁下一个 BOSS,循环往复。

《饿狼传说:群狼之城》评测7.6分:试图追上时代的老人

关卡的内容也是大差不差,无非是打一个人、打两个人、打三四个人,以及打不同角色的区别——这些角色,也大都是所谓的 " 换皮怪 ",区别只在身上的几个 " 普通攻击增伤 "" 体力上升 " 之类的公式化技能而已。

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当然,你也可以像隔壁《任天堂明星大乱斗特别版》的命魂系统那样,自己也装备对应的技能。但正如前面所说,多数技能的效果都是高度公式化的增伤减伤,难以让角色的战斗思路发生根本性变化。在大部分时候,我只是将数值较高的技能一股脑扔进装备栏,基本谈不上什么 "Build 开发 "。

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有时,玩家还会遇到一些 " 连战无法回血 "" 体力持续下降 "" 无法使用必杀槽 " 之类的公式化负面状态。但说实话,这些设计既无新意又不有趣,除了给玩家设限添堵无甚意义。

在极为偶尔的情况下——具体来说,是当你漫无目的地乱划指针,碰巧划到了相应位置时,所谓的 " 隐藏关卡 " 会出现。而隐藏关卡与普通关卡的区别,有且仅有敌人身上固定携带的一个技能—— " 金属赌博之躯 "。

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" 有 1/66 的几率受到 9999 伤害,除此之外的伤害皆为 0。"

在这一刻,游戏的战斗体验终于发生变化了——从一款正常的格斗游戏,变成了极为无聊的赌概率游戏,只要你的运气够差,完全能做到 60 秒过后敌人完全屹立不倒,你因超时判负。

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我通关了三名角色的 " 南镇轶事 " 模式,也打过了二周目的 " 南镇 + 模式 ",起码探索了超过 6 个不同的隐藏关卡,这 6 个隐藏关的敌方配置几乎完全相同——除了 " 金属赌博之躯 ",他们真的什么都没做。

不得不说,打完 6 只 " 金属赌博之躯 " 后,我开始怀念隔壁的 " 恐怖电冰箱 " 和 " 耀西军团 " 了。那些战斗同样折磨,却显得特点十足,充满设计感与诚意,而不是敷衍意味十足的完全换皮。

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顺带一提,本作也存在 " 南镇轶事 " 的限定敌方角色——除去最终 BOSS,一共只有五位,分别是黑道小弟、流氓大哥、精神小妹、神秘忍者女和空手道壮男。它们的设计都无甚特色,无非是 " 小弟能追地,大哥有霸体,小妹有升龙,壮男能发波 ",却填充了 " 南镇轶事 " 中将近六成的战斗,大大加强了 " 南镇轶事 " 的同质化与无趣。

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顺带,本作给 AI 加难度的方式就是最粗暴的 " 读指令 ",玩起来像在打 " 路易二十 "

事已至此," 南镇轶事 " 为数不多的游玩推动力,就只剩 " 独占剧情 " 一项了——然而,还记得我最开始的吐槽 " 街机模式的过场全是 PPT" 吗?" 南镇轶事 " 也未能幸免。所有角色的开局和结局剧情尚且能以有声漫画的形式演绎,至于道中的所有剧情,就只剩下了文本对话框——不幸中的万幸是,还好这些剧情的质量同样白开水,演出的缺失并没有带来什么遗憾;而万幸中的不幸是,白开水的剧情将 " 南镇轶事 " 的最后一点游玩驱动力也冲散了。

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好吧," 南镇轶事 " 的表现不甚理想,那 SNK 的另一个革新尝试 " 精简操作模式 " 又如何呢?

要评价 " 精简操作模式 ",我们就必须从《饿狼传说:群狼之城》的格斗系统开始讲起。不避讳地说,本作的系统就是这个时代最复杂、最具深度,也最繁琐的格斗系统。

让我们姑且绕开本作防御的四种写法,精防派生必杀,,隐藏超杀回斗气,疾跑、小跳、回避攻击之类的繁杂旁支系统,直击本作最核心的资源系统—— "REV 计量表 "。

整个系统和隔壁的斗气系统类似,玩家在初始就拥有全部的 REV 资源,攻击命中会恢复,防御会消耗,如果资源耗竭就会进入过热状态,在过热状态下连续被打中防御则会遭到破防,吃一套大确反。

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除了当作防御资源,REV 也可以被主动消费,用于打出俗称迸发的 "Rev Blow" 和俗称 EX 技的 "Rev Arts",还能让 EX 技之间随意取消——这也是本作中包括精简操作模式自动连招在内,绝大多数 " 民工连 " 的成立方式。

本作的普通必杀技之间几乎无法相互取消,拳脚的指令连段难以取消后续,各种招式的打中加帧也相当有限。因此,除了少数能打出浮空的招式(如双叶萤反摇脚),EX 技取消 EX 技几乎是简单打出长连段的唯一选择。而你若如此做了,就要付出 REV 资源,增加己方的过热风险——相当公平,也是 " 精简操作模式 " 所遵循的准则。

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然而,以上所说的,只是《饿狼传说:群狼之城》系统的冰山表面,因为本作中还存在两个传承自二十多年前的老系统—— " 伪技 " 和 " 刹车 "。

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