当前位置: 主页 > 天剑狂刀BT页游 >

腾讯,游戏行业的「体验服」?(3)

时间:2023-11-14 07:25来源:8N.org.Cn 作者:天剑狂刀私服 点击:

而在其他内容方面,比如女性向,腾讯先后投资了包括十字星、阿佩吉、掌梦网络等女性向厂商,也推出了自研自发的女性向产品《光与夜之恋》——后者打破了腾讯不懂内容和情绪价值的固有印象,跟叠纸《恋与制作人》、米哈游《未定事件簿》、网易《时空中的绘旅人》并列「四大国乙」,并后来居上,成为了其中商业成绩最亮眼的那一个。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

《光与夜之恋》

不过虽然一直被说错过了二次元、女性向等新兴内容赛道的机会,但腾讯对广义上的内容的重视,确实往往被外界低估了。

2019年,马晓轶就曾透露,他们团队曾历时数年梳理了一份名单,上面列有自1990年以来全球最顶级的游戏工作室及其产品,研究它们成功的秘诀,拆解3A的特质,并开始注重基础品质、IP和Production Value(生产力)。

在投资方面,腾讯除了投资传统意义上的3A/2A厂商,还入股了诸如Remedy、Bloober Team、Dontnod Entertainment、Tequila Works等注重叙事内容的厂商——其中Remedy的《心灵杀手2》,以及Tequila Works研发、拳头发行的《努努之歌:英雄联盟外传》都在近期开售,分别获得了IGN 9分,和Steam 95%好评的成绩。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

腾讯,游戏行业的「体验服」?

更有意思的是,腾讯还投资了《黑神话:悟空》的研发商游戏科学,以及《桃源深处有人家》的研发商五十一区。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

一个是严肃厚黑的叙事大作、一个是轻松休闲的古风模拟经营,两家厂商的产品气质都相当独特,几乎一点都看不出来「腾讯味」……这虽然跟腾讯投资但不影响独立运营的策略有关,但也能证明腾讯对待内容产品的积极态度,及其正在通过投资、共研、代理等合作关系,快速占位第一批内容产品的阵列。

04

腾讯的下个时代?

随着腾讯三个时代、横跨20年的战略布局,目前他们在全球范围已拥有大量的投资案例,其中96家企业披露投资金额加起来,保守估计也超过了1800亿——如果按南山区最新地价来算,这些钱能再给腾讯盖5个深圳总部。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

腾讯主要投资赛道及代表案例

根据过往的投资战略变化,在葡萄君看来腾讯目前已形成了主要四个方向的投资版图。

首先是规则类玩法。投资案例包括拳头《英雄联盟》、动视《使命召唤手游》、Krafton《PUBG MOBILE》、Supercell《部落冲突》等,这一类的投资代表着腾讯捕捉玩法、开拓品类、引领市场潮流的方向,为此腾讯一般会在综合性较强、壁垒较高的赛道进行尝试。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

《使命召唤手游》

比如目前腾讯比较看重的SOC(沙盒+开放世界+建造)赛道。除了拿出了自研产品《黎明觉醒:生机》外,还先后投资了海外厂商Stunlock Studios和Inflexion Games。

前者与腾讯合研的《夜族崛起》在提前游玩(Early Access)阶段售出了300万份,取得了Steam 88%的特别好评;

腾讯,游戏行业的「体验服」?

后者自研的《夜莺传说》是Steam SOC类型愿望清单中排名第二的游戏,腾讯正在支持该产品研发,预计将在明年2月开启抢先体验。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

其次是泛休闲手游。这是在全球范围内最主流的赛道之一,我们能看到在欧美等T1市场,几乎都是由休闲游戏,或是融合了休闲玩法的中度产品占据iOS免费榜、付费榜和畅销榜头部——这种情况自手游兴起至今10年间依旧没有太大变化。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

当前美国手游市场头部情况(点击查看大图)

市场规模和品类长线表现,使得腾讯仍在不断加码该投资方向。他们除了在2015年投资Miniclip等一系列海外休闲厂商,还通过Miniclip,在随后几年内投资了包括《地铁跑酷》研发商SYBO、《Online Soccer Manager》开发商Gamebasics Studio等多家休闲赛道公司;同时腾讯也曾直接出手,在2020年投资了超休闲游戏大厂Voodoo。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

Voodoo消除新品《Block Jam 3D》,

月流水已过千万

------分隔线----------------------------